相关文章

【MySQL基础篇重点】十、深入讨论索引(超级干货,你需要的都在这!)

文章目录 Ⅰ. 初识索引案例 Ⅱ. 认识磁盘1、MySQL与存储2、磁盘的结构扇区定位扇区结论磁盘随机访问(Random Access)与连续访问(Sequential Access) Ⅲ. MySQL与磁盘交互基本单位 -- pageⅢ. 建立共识Ⅳ. 理解索引1、索引的现象2、…

Tableau数据可视化与仪表盘搭建-可视化原则及BI仪表盘搭建

可视化原则 如果要在tableau加注释 https://public.tableau.com/zh-cn/gallery/?tabviz-of-the-day&typeviz-of-the-day BI仪表盘搭建 仪表盘搭建原则 明确仪表盘主题 仪表盘主题拆解 开发设计工作表 经营情况总览:突出显示的文字 先添加GMV 有了GMV后&#xf…

设计模式与游戏完美开发(3)

更多内容可以浏览本人博客:https://azureblog.cn/ 😊 该文章主体内容来自《设计模式与游戏完美开发》—蔡升达 第二篇 基础系统 第五章 获取游戏服务的唯一对象——单例模式(Singleton) 游戏实现中的唯一对象 在游戏开发过程中…

30、论文阅读:基于小波的傅里叶信息交互与频率扩散调整的水下图像恢复

Wavelet-based Fourier Information Interaction with Frequency Diffusion Adjustment for Underwater Image Restoration 摘要介绍相关工作水下图像增强扩散模型 论文方法整体架构离散小波变换与傅里叶变换频率初步增强Wide Transformer BlockSpatial-Frequency Fusion Block…

基于深度学习的视觉检测小项目(七) 开始组态界面

开始设计和组态画面。 • 关于背景和配色 在组态画面之前,先要确定好画面的风格和色系。如果有前端经验和美术功底,可以建立自己的配色体系。像我这种工科男,就只能从网络上下载一些别人做好的优秀界面,然后在photo shop中抠取色…

nlp培训重点-2

1. 贝叶斯公式 import math import jieba import re import os import json from collections import defaultdictjieba.initialize()""" 贝叶斯分类实践P(A|B) (P(A) * P(B|A)) / P(B) 事件A:文本属于类别x1。文本属于类别x的概率,记做…

数据库1-4讲

各种名词区分 内模式也叫物理模式、存储模式。 概念模式也叫全局模式、逻辑模式。 外模式也叫用户模式。 笛卡尔积:D1、D2、D3集合中任取一个的所有可能情况。 因此上述笛卡尔积的基数22312 关系模型的三个完整性: 实体完整性&#x…

AI Development Notes 1 - introduction with the OpenAI API Development

Official document:https://platform.openai.com/docs/api-reference/chat/create 1. Use APIfox to call APIs 2.Use PyCharm to call APIs 2.1-1 WIN OS.Configure the Enviorment variable #HK代理环境,不需要科学上网(价格便宜、有安全风险&#…

5G学习笔记之SNPN系列之UE入网和远程配置

参考:3GPP 23.501 5.30.2.10 Onboarding of UEs for SNPNs 小小协议搬运工 目录 0. NPN系列 1. 概述 2. SNPN作为ONN 2.1 DCS参与的入网主鉴权 2.2 DCS不参与的入网主鉴权 2.3 UE入网 3. PLMN作为ONN 4. 远程配置 0. NPN系列 1. NPN概述 2. NPN R18 3. 【SNPN系列】…

2025_0105_生活记录

3号去内蒙看了流星雨。还记得上次看流星的时间是2018年,也是冬天,大家在雁栖湖校区的操场上仰望星空。那个时候幸运的看到了一颗流星,便迅速地在心里许愿。这次看到了三颗流星,我也许了愿,希望实现。 24年走过了十多个…

在K8S上部署OceanBase的最佳实践

在K8S上部署OceanBase的最佳实践 目录 1. 背景与选型 1.1 为什么选择OB1.2 为什么选择ob-operator实现OB on K8S 2. 部署实操 2.1 环境准备2.2 安装 ob-operator2.3 配置 OB 集群2.4 配置 OBProxy 集群2.5 Headless Service 和 CoreDNS 配置2.6 监控与运维 2.6.1 Promethues部…

有限元分析学习——Anasys Workbanch第一阶段笔记(7)对称问题预备水杯案例分析

目录 1 序言 2 水杯案例 2.1 添加新材料 2.2 水压设置 2.3 约束边界条件设置及其结果 2.3.1 全约束固定(压缩桌面、Fixed support固定水杯底面) 2.3.2 单方面位移约束(压缩桌面、Displacement约束软弹簧) 2.3.3 接触约束(不压缩桌面、Fixed support 固定桌面、Frictio…

粒子的动力学和约束

本文先介绍单粒子的力学(mechanics of a particle),然后再介绍粒子系的力学(mechanics of particle system),最后介绍约束(constraints)。 1. 单粒子的动力学 从原点出发有一个失径,记为 r \bm{r} r,速度矢量记为 v \bm{v} v,则: v = d r d t ( 1.1 ) \bm{v} = \frac{…

Unity中 Xlua使用整理(一)

1.安装: 从GitHub上下载Xlua源码 Tencent/xLua: xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc. (github.com) 下载Xlua压缩包,并解压将Aseet文件夹中的Xlua和Plugins文件夹复制到Unit…

安卓cpu调度优化

背景 在性能优化中,app开发者,需要优化app的资源调用,尽量做到用最少的系统资源完成自己的目标。而整机开发者作为系统资源的提供者,在既定的资源索求下,也是尽量提供最少的资源完成app想要的目标,以达到节…

unity3d-搞个场景漫游如何实现Alpha

要处理两个问题: 如何设置地面人不掉下去 方法一、 游戏物体加刚体,将游戏物体和地面加collider。如果是地形,可以使用 Terrain Collider;如果是简单的平面,可以添加 Box Collider 或者 Mesh Collider(如果…

JDK、JRE、JVM三者的关系、JDK8的新特性、JVM内存结构,堆栈的区别

1.JDK、JRE、JVM三者的关系 JDK (Java Development Kit)----Java开发工具包,用于Java程序的开发。 JRE (Java Runtime Environment)----Java运行时环境,只能运行.class文件,不能编译。 JVM (Java Virtual Machine)----Java虚拟…

DX12 快速教程(3) —— 画矩形

快速导航 新建项目 "003-DrawRectangle"初识渲染管线什么是渲染管线可编程渲染管线与着色器渲染管线五大阶段Input Assembler (IA) Stage 输入装配阶段Vertex Shader (VS) Stage 顶点着色器阶段什么是齐次坐标透视与齐次坐标六大坐标空间顶点着色器的目标 Rasterizat…

快速入门Spring Cloud Alibaba,轻松玩转微服务

​ 1 快速入门Spring Cloud Alibaba,轻松玩转微服务 1.1 架构 架构图: 1.1.1 项目结构 1.1.2 系统框架版本 版本适配查看:https://sca.aliyun.com/docs/2023/overview/version-explain/ Spring Boot Version :3.2.4 Spring C…

github gitbook写书

github创建新的仓库 在仓库中添加目录 ‘SUMMARY.md # Summary * [简介](README.md)gitbook 新建一个site https://www.gitbook.com/ 注册账号 取名字 一路 next,注意选免费版 最后 gitbook同步到github 你在主页可以看到 刚刚的test网站 点击右上角圈出来…