为什么要讨论这个问题 为了避免乱码和更好的跨平台 我刚开始开发时是使用VS开发,Unity自身默认使用UTF-8 without BOM格式,但是在Unity中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312(它应该是对应了你电脑的window版本默认选取了国标编码,或者是因为一些其他的原因)读取脚本…
1. 装箱
int num 10;
object obj num; //装箱操作,将整数转换为对象2. 拆箱
object obj 10; //装箱操作,将整数转换为对象
int num (int)obj; //拆箱操作,将对象转换为整数3. 本质
栈数据和堆数据的相互转移引用数据和值数据的相互转…