unity游戏开发之–人物打怪爆材料–拾进背包的实现思路
游戏实现:unity c#
1、敌人(怪物)的生命值和伤害系统
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;public class Enemy : MonoBehaviour
{[Header("基础属性")]…
neo4j cypher单一语句 optional 可选操作的技巧
参考文章: Optional merge on relationships Cyper Merge on Optional Match
背景: 使用 match some node 中间还有一些可能与此node有联系的关系或者节点需要处理 create/merge/delete
MATCH (src:SOU…