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2.6学习总结

洛谷1241代码&#xff1a; 应用栈后进先出的特性解决 &#xff08;只有48&#xff0c;未ac&#xff09; #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 1000 typedef struct {char data[MAX_SIZE];int top; } Stack; //初…

Unity扩展编辑器使用整理(一)

准备工作 在Unity工程中新建Editor文件夹存放编辑器脚本&#xff0c; Unity中其他的特殊文件夹可以参考官方文档链接&#xff0c;如下&#xff1a; Unity - 手册&#xff1a;保留文件夹名称参考 (unity3d.com) 一、菜单栏扩展 1.增加顶部菜单栏选项 使用MenuItem&#xff…

ASP.NET Core与EF Core的集成

目录 分层项目中EF Core的用法 数据库的配置 数据库迁移 步骤汇总 注意&#xff1a; 批量注册上下文 分层项目中EF Core的用法 创建一个.NET类库项目BooksEFCore&#xff0c;放实体等类。NuGet&#xff1a;Microsoft.EntityFrameworkCore.RelationalBooksEFCore中增加实…

AlwaysOn 可用性组副本所在服务器以及该副本上数据库的各项状态信息

目录标题 语句代码解释&#xff1a;1. sys.dm_hadr_database_replica_states 视图字段详细解释及官网链接官网链接字段解释 2. sys.availability_replicas 视图字段详细解释及官网链接官网链接字段解释 查看视图的创建语句方法一&#xff1a;使用 SQL Server Management Studio…

ASP.NET Core中间件的概念及基本使用

什么是中间件 中间件是ASP.NET Core的核心组件&#xff0c;MVC框架、响应缓存、身份验证、CORS、Swagger等都是内置中间件。 广义上来讲&#xff1a;Tomcat、WebLogic、Redis、IIS&#xff1b;狭义上来讲&#xff0c;ASP.NET Core中的中间件指ASP.NET Core中的一个组件。中间件…

ASP.NET Core筛选器Filter

目录 什么是Filter&#xff1f; Exception Filter 实现 注意 ActionFilter 注意 案例&#xff1a;自动启用事务的筛选器 事务的使用 TransactionScopeFilter的使用 什么是Filter&#xff1f; 切面编程机制&#xff0c;在ASP.NET Core特定的位置执行我们自定义的代码。…

【大模型实战】0代码基于DeepSeek-R1搭建本地知识库,打造专属智能助手

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农历2025开始 笔记

2/3 Hey everyone! The Chinese New Year holiday is over. I spent over ten days back home, and honestly, I feel even more exhausted than when I’m working. Yesterday, I drove for 13 hours straight and finally made it back. In a couple of days, I’ll officia…

ASP.NET Core中间件Markdown转换器

目录 需求 文本编码检测 Markdown→HTML 注意 实现 需求 Markdown是一种文本格式&#xff1b;不被浏览器支持&#xff1b;编写一个在服务器端把Markdown转换为HTML的中间件。我们开发的中间件是构建在ASP.NET Core内置的StaticFiles中间件之上&#xff0c;并且在它之前运…

【Kubernetes Pod间通信-第3篇】Kubernetes中Pod与ClusterIP服务之间的通信

引言 我们之前了解了在不同场景下,Kubernetes中Pod之间的通信是如何路由的。 【Kubernetes Pod间通信-第1篇】在单个子网中使用underlay网络实现Pod到Pod的通信【Kubernetes Pod间通信-第2篇】使用BGP实现Pod到Pod的通信现在,我们来看看在集群中,Pod与服务之间的通信是如何…

【Kubernetes Pod间通信-第2篇】使用BGP实现Pod到Pod的通信

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机器学习8-卷积和卷积核1

机器学习8-卷积和卷积核1 卷积与图像去噪卷积的定义与性质定义性质卷积的原理卷积步骤卷积的示例与应用卷积的优缺点优点缺点 总结 高斯卷积核卷积核尺寸的设置依据任务类型考虑数据特性实验与调优 高斯函数标准差的设置依据平滑需求结合卷积核尺寸实际应用场景 总结 图像噪声与…

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Axure Web高端动态交互元件库是一个专为Web设计与开发领域设计的高质量资源集合&#xff0c;旨在加速原型设计和开发流程。以下是关于这个元件库的详细介绍&#xff1a; 一、概述 Axure Web高端动态交互元件库是一个集成了多种预制、高质量交互组件的工具集合。这些组件经过精…

渗透测试之文件包含漏洞 超详细的文件包含漏洞文章

目录 说明 通常分为两种类型&#xff1a; 本地文件包含 典型的攻击方式1&#xff1a; 影响&#xff1a; 典型的攻击方式2&#xff1a; 包含路径解释&#xff1a; 日志包含漏洞&#xff1a; 操作原理 包含漏洞读取文件 文件包含漏洞远程代码执行漏洞: 远程文件包含…

vue2+vue3 HMCXY基础入门

vue2vue3 HMCXY基础入门 一、Vue2.x技术精讲1.Vue快速上手&#xff08;1&#xff09;Vue概念&#xff08;2&#xff09;创建实例&#xff08;3&#xff09;插值表达式&#xff08;4&#xff09;响应式特性&#xff08;5&#xff09;开发者工具 2.Vue指令3.计算属性4.watch侦听器…

关于大数据

在大数据背景下存在的问题&#xff1a; 非结构化、半结构化数据&#xff1a;NoSQL数据库只负责存储&#xff1b;程序处理时涉及到数据移动&#xff0c;速度慢 是否存在一套整体解决方案&#xff1f; 可以存储并处理海量结构化、半结构化、非结构化数据 处理海量数据的速…

Unity游戏(Assault空对地打击)开发(4) 碰撞体和刚体的添加

前言 飞机和世界的大小关系不太对&#xff0c;我缩小了一下飞机。 详细步骤 选中所有地形对象&#xff0c;如果没有圈起的部分&#xff0c;点击Add Component搜索添加。 接着选中Player对象&#xff0c;添加Rigidbody和Box Collider这两个组件&#xff0c;取消勾选Rigidbody的U…

大模型的底层逻辑及Transformer架构

一、大模型的底层逻辑 1.数据驱动 大模型依赖海量的数据进行训练&#xff0c;数据的质量和数量直接影响模型的性能。通过大量的数据&#xff0c;模型能够学习到丰富的模式和规律&#xff0c;从而更好地处理各种任务。 2.深度学习架构 大模型基于深度学习技术&#xff0c;通常…