概念 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止. 代码编写
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ChainOfResp…
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