游戏打包发布到移动设备上,有时候不清楚哪一步操作会导致帧率下降,所以总会需要显示实时帧率 话不多说,直接上代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{// 固定的一个时间间隔private float…
MySQL 的底层实现机制是怎样的? MySQL 主要包括以下几个核心的底层实现部分。 存储引擎层是 MySQL 的关键。InnoDB 是最常用的存储引擎,它以页为单位进行存储,默认页大小是 16KB。数据存储在表空间中,表空间可以由多个文件组成。InnoDB 采用了 B + 树的数据结构来存储索引和…